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虛擬演播室
虛擬演播室的另一重要而*的問題是攝像機之間的位置關系。虛擬攝像機與真實攝像機的初始位置并無直接關系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當演播室有兩臺以上攝像機進行切換時,必須保持實際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,偉視g融媒實景演播室質量,也就是與虛擬景物的關系不變。否則在切換時,觀眾會看到演員從背景中某個地方跳到另一個地方,在視覺上會造成不真實的效果。由于真實物體與演員是由真實攝像機給出,偉視g融媒實景演播室價格,背景由虛擬攝像機給出,所以必須對虛擬攝像機進行位置鎖定,即虛擬攝像機之間的距離必須與真實攝像機之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實攝像機的位置方向關系保持一致,才能進行切換。
虛擬演播室
虛擬演播室是發(fā)展起來的一種特別的電視的節(jié)目制作技術。它的實質是將計算機制作的虛擬三維場景與電視攝像機現(xiàn)場拍攝的人物活動圖像進行數(shù)字化的實時合成,使人物與虛擬背景能夠同步變化,從而實現(xiàn)兩者的融合,以獲得很好的合成畫面。
虛擬演播室系統(tǒng)應用攝像機跟蹤技術,獲得真實攝像機數(shù)據(jù),并與計算機生成的背景結合在一起,背景成像依據(jù)的是真實的攝像機拍攝所得到的鏡頭參數(shù),避免了不真實、不自然的感覺。由于背景大多是由計算機生成的,可以迅速變化,這使得豐富多彩的演播室場景設計可以用非常經(jīng)濟的手段來實現(xiàn),由于它本身所具有的無窮魅力以及其不可低估的發(fā)展前景,迄今已被越來越多的節(jié)目制作及有關人員所關注。
虛擬演播室的歷史
1978年, eugene l.提出了“電子布景”(electro studio setting)的概念,偉視g融媒實景演播室,指出未來的節(jié)目制作,可以在只有演員和攝像機的空演播室內(nèi)完成,偉視g融媒實景演播室多少錢,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。隨著計算機技術與虛擬現(xiàn)實(virtual reality)技術的發(fā)展,在 1992年以后虛擬演播室技術*走向了實用。1993年,以色列orad推出了世界上首套真三維虛擬演播室,此后另外一家以色列廠商rtset也推出了基于傳感器跟蹤技術的真三維虛擬演播室,此后的10年中,虛擬演播室廠商來陸續(xù)推出自己的產(chǎn)品,西班牙的brainstorm,bbc英國廣播電視公司的虛擬演播室,法國psy等等,以及2000年之后中國大洋、奧維迅、新奧特也相繼推出自己的虛擬演播室產(chǎn)品,虛擬演播室要求實時圖形圖像渲染技術很高,并要求配合方便,使用便捷的虛擬演播室跟蹤技術,經(jīng)過市場的淘汰、演變,所剩余繼續(xù)發(fā)展虛擬技術的廠商逐漸減少,2008年之后,一些無跟蹤的虛擬演播室技術開始推向市場,被稱為無軌跟蹤虛擬演播室,此類虛擬演播室沒有攝像機跟蹤技術,無法獲得真實攝像機的運動參數(shù),圖形工作站也無需按照攝像機的運動實時渲染25幀/秒的畫面,因此此種方式的虛擬演播室適合學校、電教室等等非用戶的使用。作為數(shù)字演播室發(fā)展新技術,虛擬演播室技術已成為了當今數(shù)字電視演播室新技術的熱點。在1993年ibc展覽會上虛擬演播室技術亮像,并在各種電視轉播中得以實現(xiàn)。迄今,各省級*、教育行業(yè)、企業(yè)等大量采用了此技術,該技術的發(fā)展促進未來電視行業(yè)低碳、減排發(fā)展。
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